在游戏机制中,摩尔可以通过独特的矩阵系统和技能为角色提供护盾保护。战斗开始时,位于摩尔左右两格的队友将自动获得矩阵加持;如果这两格没有队友,则矩阵会转移至摩尔自身。场上最多同时存在两个矩阵,若两个队友已拥有矩阵,摩尔则无法再获取。反之,若摩尔左右仅有一位队友,则会保留一个矩阵供其使用。矩阵会随着携带者的移动而移动,并为其提供护盾保护。初始护盾值相当于摩尔生命上限的15%,通过技能可进一步叠加护盾值,但总护盾值不会超过摩尔生命上限的1.2倍。
高生命属性与护盾加持
摩尔的生命值本身较高,她的狂厄深化效果还能额外提升15%的生命值。此外,枷锁的二段与五段分别带来10%的生命加成,多重叠加后使她的生命值显著提高,从而让矩阵的护盾量也变得非常可观。摩尔的技能只需消耗18点能量即可触发一次,该技能只能选择一名我方单位使用。使用后,目标单位将获得矩阵加持;若场上已有两个矩阵,新生成的矩阵会替代优先级最低的一个。通过技能,不仅可以转移矩阵,还能补充矩阵的护盾值。若目标单位已携带矩阵,则会让该矩阵增加相当于摩尔生命上限15%的护盾值。
矩阵护盾的强化与扩展
持续对同一单位使用摩尔的技能,可以让该单位矩阵的护盾值多次叠加。当激活摩尔被动提供的额外技能后,场上的两个矩阵都将同步增加护盾值,数值与前一技能相同。同时,每个矩阵将被激活六秒,在此期间,矩阵的影响范围从单格扩大至九宫格区域,覆盖范围内的我方单位均可获得免控效果。此外,在激活期间,即使角色身上的矩阵护盾耗尽也不会消失。




























