夏侯惇是三国志战棋版中的金色魏国6御武将,在原著中夏侯惇是魏国开国元勋。拔矢啖睛,勇猛过人。如今夏侯惇在三国志战棋版游戏中具体情况如何?接下来就让我们一起看一下于他的强度分析和战法推荐,有抽到的小伙伴可以做个参考。
三国志战棋版夏侯惇分析
1.强度简评
以下数据源于“天道出品”
开荒强度6.5分PVP强度8分。曹魏二把手,也属于能抗能打角色。
相较曹老板,惇惇的发挥更需要资源倾斜(如荀或王佐,队友挂分担,上辅助技能),因为没有输出手段,所以得带个主动兵刃战法,最好只带-一个, 所以Ocd的拔矢啖睛最优。
另一个战法带个提升坦度的技能,扛得住的夏侯才有反戈一击的机会。
推荐战法:
折冲御每 暴戾无仁 断粮绝草 旋略勇进 见血封喉 裸衣血战
困龙缚虎 焚毁军备 弯弓饮羽 急袭促击 手起刀落
3.武将介绍
历史上:
曹操的重臣。西汉夏侯婴的后裔。
曹操举兵以来,经常随军出战。在董卓追击战时,救出了败给徐荣的曹操,并斩杀了徐荣。和吕布交战时,左眼中了曹性一箭,但依旧奋勇斩杀曹性。在刘备请出诸葛亮后,前去攻打新野,但中了诸葛亮的火攻之计而败。与刘备军进行汉中攻防战时,询问杨修曹操口令为“鸡肋”为何意,并听信杨修之言指挥部下撤退。曹操死后不久,遂病故。
反攻吕布被流矢射伤左目败北,从此人称盲夏侯。曹丕继位后被封为大将军。
游戏内:
在《三国志・战棋版》中,夏侯惇是魏国五星骑兵,他有不错的兵刃伤害能力和出色的防御能力,能打能扛伤。自带战法是刚烈不屈,被动型战法,能使夏侯惇受伤后,提升自身的伤害和免伤。同时,可获得受伤恢复的纳降效果。增伤、免伤和伤害回血效果的增益效果,使得夏侯惇在战斗中愈战愈勇。
攻防兼备的面板属性和战法机制,使夏侯惇在队伍中有输出能担伤害,是第二输出位置。实战中,能够先手压制敌军并保障后方持续输出,大幅提高团队生存能力。
属性战法详见请看:《三国志战棋版》夏侯惇武将图鉴 夏侯惇属性战法搭配推荐
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