这种策略型的玩意儿,不少兄弟们都习惯慢慢摸索,等熟悉了之后再展开自己的阵容攻势和游戏理解。但是实际上,咱们从降落到基地的那一刻起,不同阵营之间的比赛就开始了。因为从咱们开游戏的那一刻开始,资源就已经开始进行产出了,咱们如何合理地调配这些资源,按照什么比例进行建造和收割都是二战风云里面的关键了。
不过比较方便的是,开头都有任务指导着咱们一步一步熟悉咱们应该先造什么后造什么,跟着任务走的同时,咱们自个儿需要注意的就是同一种类型的建筑,咱们造几个的事儿。像是咱们比较推荐的就是仓库和粮食——咱们假若吃的都没有,是压根儿没人愿意跟咱们混的,另外像是打架需要用到的是有和钢铁也算是咱们游戏里面的标配了,稀有的矿产同样能拉开咱们和别国的差距,自然也不能落下,但是这些玩意儿比较重要的一个就是粮食,二个就是石油和矿了,这些需要多造,其他的造一个就完事儿了。
打架需要用的兵城里面的东西,每样都得有一个——毕竟咱们不同兵种也有一套独立的克制链,并不是只要抽出来牛逼的奖励带着任何兵种都能赢的,并且咱们作战的时候,远程的压制力是大大超过了近战兵的。仓库可以省了,但是军工厂和兵工厂省不了,咱们人和武器都是从里面来的。
还有一个比较关键的玩意儿,就是税。咱们养兵其实本身就是一笔巨大的资金消耗,征税越多,咱们能用的钱越多,但是相对来说也就没有多少人乐意跟咱们混了。但是这个也是可以根据征税的减少慢慢进行恢复的一个数值——总而言之,咱们调整税率的时候,尽量保证人是在线的,这样一来可以随时对民心进行调整,否则人民是会进行暴动的。
保护期结束之后,咱们能寻求的最大依仗就是一个牛逼的军团了,当然随之而来的烦恼就是敌对势力的存在,咱们找好组织再打回去就行了。
这玩意儿比较重要的一个东西,就是侦查——飞机的数量在前期就不能少于一百台的情况下,后期更是得上五位数才够用了!假若咱们前期没资源搞这么多飞机,但又想打人拿资源的话,碰瓷队就出现了,用垃圾一点的将领和一点兵就没问题了,碰了之后看战报就能晓得咋呢们主力部队如何了。
而且咱们要打架的时候,尽量不要找对面在线的时候去打,除非你的战力是碾压的,否则后续的变数咱们是承担不起的。但是如果是对面来偷你被你发现的话,你可以直接组一队骑兵去偷家,因为这玩意儿跑得快,别人来围你,兵肯定都不在家里,这个时候一支骑兵小队就足够碾压了。
咱们二战风云最重要的还是人口,有保障的后勤是咱们打仗的基础。同时,各种资源一定要看清楚增减比率和使用比率,不要出现用的比较少的资源反而爆仓的离谱情况。