在本赛季中,声望是一项关键机制,它直接影响到各个区域的攻占难度,并且对守城方更有利。地图上的每个区域都有声望设定,当任意同盟成功占领一个区域并完成施政后,即可获得该区域的声望。在没有被任何同盟占领之前,这些区域处于中立状态,因此没有任何同盟拥有其声望。当一个区域首次被占领时,会立即启动24小时或48小时的施政时间。地图中的区域分为郡府、州府以及最中心的洛阳,其中郡府的数量最多。对于郡府而言,只需要24小时的施政时间;而州府和洛阳则需要48小时。
施政期间的规则
在施政期间,这个区域归属的同盟无法进行迁都操作,也无法加固城池。这两个操作只有在施政完成后才能进行。如果在这个过程中该区域被其他势力夺走,那么施政倒计时不会重置为24小时或48小时,而是继续进行。一旦施政完成,该区域归属于哪个同盟,就会让这个同盟获得该区域的声望。
战乱机制的影响
一旦某个同盟拥有某区域的声望,其他同盟若要攻占这个区域,则会触发战乱惩罚机制。战乱将持续24小时,在此期间,该区域的许多功能将受到限制。点击城池时会显示“战乱中”的状态及倒计时。战乱会让城市的攻占难度降低,因此拥有声望的一方更容易夺回城市。需要注意的是,在战乱期间,城市的声望归属不会发生变化,只有在战乱结束后才会改变。
战乱期间的具体限制
战乱结束的瞬间,当前占领该城市的同盟将获得该城市的声望。如果一个同盟主动放弃某个城市,那么这个城市的声望会立即变为无归属状态,此时任何同盟攻占它都不会触发战乱。当一个城市处于战乱中时,玩家无法将部队调动至该城市,也不能迁城到这里,委托也无法进行。同时,城市的耐久上限会降低70%,并且城池共建功能也无法使用。
攻城与守城策略
由于耐久度决定了攻城的难度,因此在战乱中的城市更容易被攻占。守城方在此期间无法通过调动等方式获取支援,导致守城难度增加。在城池内建造营帐和宣战只需五分钟即可完成一次攻城。此外,战乱中的城池不会出现叛军营地,这对同盟玩家的资源获取会产生影响。这些效果会在战乱结束后消失,因此战乱期间守城的难度较高。建议同盟在实力远超其他同盟时,才尝试撑过战乱时间。对于攻打战乱中的城市,最好选择在战乱时间快要结束时进行,以避开战乱时间。























