幻眸的封装体构造捕捉效果,能够在对克制敌人造成伤害时获取一点数。每次普通攻击或技能释放只能获得一点数,即便是二技能这种具有两段攻击且击中多个敌人的技能,也仅能获取一点数。幻眸可以利用这些点数强化自身的射程与暴击伤害。当点数达到或超过一点时,射程增加一格,暴击伤害提升百分之十;点数达到或超过三点时,射程增加两格,暴击伤害提升百分之十五。这两个效果是递进关系,并非独立累加。幻眸的点数上限为四点,在回合结束时有百分之二十的概率减少一个点数。
一技能:暗箭

一技能“暗箭”是对自身释放的强化技能,释放后不会结束回合,需要携带回能拐才能在开局时立即释放。释放后,幻眸会获得一点数、百分之二十的攻击和暴击提升,并有百分之四十的概率额外获得百分之二十的暴击提升。攻击和暴击的提升效果持续两回合,几乎可以常驻。
二技能:构造解体

二技能“构造解体”是一个输出技能,射程为一到六格。选择一个射程内的敌人释放后,会对目标造成百分之一百四倍率的物质伤害,随后以目标为中心,对五乘五范围内的敌人造成百分之一百八倍率的AOE伤害。如果释放该技能时幻眸处于隐匿状态,则此次技能的暴击率将提升百分之四十。此外,由于该技能包含两个攻击动作,因此可以触发两次队友的追击效果。
特性解析

幻眸的特性一“迅捷射击”是狙击角色的通用模板,攻击暴露敌人时暴击率提升百分之二十。除了追击外的所有攻击可以无视敌人的一点偏斜绿盾。三十级突破后解锁核心特性“顺风”,幻眸在我方回合自身行动时击倒敌人可获得再行动机会,再行动时普攻获得连击效果,段数从两段变为三段。
五十级二次突破后解锁特性“屏息”,如果幻眸本回合未移动,或在回合结束时贴靠掩体,可以获得隐匿状态。隐匿状态会大幅降低角色的嘲讽值,使其成为敌人最后才会选择的目标。隐匿状态下受到伤害或发动攻击都会退出隐匿状态。
七十级三次突破后解锁特性“养息”,如果幻眸本回合未移动,会在回合结束时获得百分之二十的护甲穿透,该效果最多叠加两层,即百分之四十的护甲穿透。若幻眸进行移动,护甲穿透效果将在回合结束时移除。因此,在防守类地图中,幻眸的强度会大幅提升。
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