一、系统概览
本游戏共设10个独立地图,每个地图对应特定的僵尸类型,且地图与僵尸种类一一绑定,不可更改;
地图按编号顺序解锁,初始仅开放第一关,需完成当前地图任务后方可逐步开启后续关卡,解锁流程严格遵循递进规则;
僵尸共划分为五类:杂物、末日生物、小型僵尸、中型僵尸以及大型僵尸,每类具有固定属性特征;
各类僵尸拥有固定的品质等级及基础属性,其中杂物无附加属性,其余僵尸的重量在预设区间内随机生成,其属性值将根据实际重量动态调整,重量范围即为属性浮动区间;
玩家可使用多种捕猎工具,每种工具对应特定的抽奖机制,如笼具可提升捕捉大型僵尸的成功率;
捕猎工具支持强化升级,可增强其核心属性,同时可通过洗练系统获取稀有附加属性,提升装备价值;
成功捕捉不同类型的僵尸后,可逐步解锁对应图鉴,图鉴内设有羁绊系统,达成羁绊条件将激活额外属性加成,为角色提供全局增益;
捕捉后的僵尸可安置于监牢中,监牢中的僵尸将基于自身属性对整体战力产生持续加成;
游戏中配备多种诱饵道具,初始阶段所有基础诱饵无限使用,但部分稀有僵尸仅能通过特殊诱饵吸引;
每次捕猎行为消耗体力,体力上限为180点,体力不足时每5分钟自动恢复1点,初始状态为满体力。

二、改造机制与属性演化
僵尸抽取获得时即附带一条改造属性,该属性品质与僵尸一致,不同品质对应不同的属性数值区间;
改造所需次数由僵尸进入监牢时的等级决定,等级越高,改造需求越强;
监牢设有5个改造槽位,初始仅开启第一个,后续槽位随监牢等级提升逐步解锁;
当改造槽位中有僵尸参与改造时,每次操作将消耗对应槽位1点电量,进度条增加1点;空槽不消耗资源;
改造槽电量每5分钟自动恢复1点,持续积累;
可通过道具增加槽位电量,直至达到当前等级所允许的最大上限;最大电量上限与监牢等级挂钩,无法无限叠加;
当改造次数达到目标值,视为改造成功,僵尸将自动转入组队待命状态;
每次改造均有概率触发基础属性提升,带来成长性收益;
一旦进入改造队列,僵尸无法被移除,也无法用于提交日常订单任务。
三、特性词条系统
僵尸首次获取时即携带若干特性词条,词条数量与僵尸品质正相关,品质越高,初始词条越多;
词条本身也存在品质分级,高品质词条赋予更优的属性效果,显著影响战斗表现。
四、僵尸组队机制
改造完成后,僵尸自动进入未组队队列,可与其他玩家的同类型改造完成僵尸进行匹配组队;
组队仅限相同类别僵尸之间,例如大型僵尸只能与大型僵尸配对;
组队需由一方发起请求,被请求方从自身未组队僵尸中选择并确认同意后,双方正式结成队伍;
玩家可在组队频道中主动搜索符合条件的未组队僵尸,实现自由匹配;
未组队列表容量上限为20只僵尸,若已达上限,即使改造完成也无法自动加入,需手动清理后方可接收新成员。

五、布阵策略与属性协同
监牢中设有多个职位,将僵尸部署至不同岗位可激活对应的改造属性加成,提升该职位僵尸的属性表现;
职位设置与僵尸类型强关联,如主管职位仅允许大型僵尸入驻;
只有改造完全成功的僵尸才能参与布阵,布阵后其属性将为全队提供增益;
未组队状态下,英雄仅获得该僵尸的基础属性与改造属性加成;而组队布阵则进一步扩展为共享队友的基础属性与组队专属属性,实现双重加成。
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