明日方舟终末地1.1版本即将上线,新版本中有哪些实用技巧值得玩家关注?以下为针对该版本的详细游玩规划与策略建议,助你高效推进游戏进程。

终末地1.1版本卡池抽取策略
随着新版本临近,基建与装备系统将迎来重要更新。本次新增的装备将由新型矿物打造,前瞻内容已暗示未来1.2或1.3版本可能引入新的水源机制,进一步拓展基建产出体系。
基于当前谷地模式——以黄、紫、蓝三种矿石搭配配件合成装备,可以合理推测,武陵及后续大版本也将延续此设计逻辑:通过基建产出新材料,再转化为全新装备。
因此,黄色水源极有可能带来新一轮装备迭代。同时,拓荒节的加入也预示着新食物的登场,例如雅各布遗产Pro、人参汤Pro等,进一步丰富生存玩法。
建议玩家在本周期内适度保留部分武陵币,以防未来红装所需精锻剂出现特殊材料需求。尽管鹰角尚未明确说明,但预留资源可避免后续养成卡顿。
卡池机制与角色定位分析
当前卡池配置为:莱万汀(突击)→ 洁尔佩塔(辅助)→ 伊冯(突击)。
突击类角色的核心定位在于触发元素附着、异常状态或物理破甲,并以此推动输出链。而辅助角色则侧重于叠层增益,如元素叠加产生异常(燃烧、碎冰),或导电、腐蚀等提供功能性支持。
物理队方面,因管理员具备万能控场能力,即使四层破甲无法直接转化,也不会导致队伍陷入僵局。
预计下一版本卡池将调整为:洁尔佩塔 → 伊冯 → 汤汤(术士),以及伊冯 → 汤汤 → 红帽(近卫)。
无论抽取结果如何,玩家几乎都有机会获得伊冯,这正是鹰角在卡池设计上的商业考量。对于新入坑玩家而言,若想获取突击角色,只能依赖歪出伊冯或别礼。
红帽作为火属性+物理近卫,其核心功能仍为叠层与破甲积累,需搭配管理员或大潘进行消耗。这种设计确保了配队机制的完整性,避免出现“抽到却用不了”的情况。
结合剧情导向与设定优先的风格,鹰角更倾向于推出具有策略深度的角色。因此,1.2版本首位UP角色极可能是能消耗附着或破甲的突击或伪突击角色,如管理员。
考虑到宏愿新增冻结效果,且武陵主题与水元素高度关联,汤汤最终落地为水系术士也合情合理。若管理员的源石结晶可视为冻结机制,则其“伪突击”定位便顺理成章。
目前尚无角色能有效消耗自然或电系附着,但黎风的Baker提示中已有线索。若庄天师具备双属性附着转化能力,亦在预期之中。
常驻活动机制解读
影拓丰碑已正式纳入常驻活动体系,预计将以“每期限时开放”形式轮换推出。这一设定源于关卡设计与角色设计之间的动态平衡:关卡强调策略性,角色注重对策性,从而保障弱角有出场空间,强角亦会受到针对性压制。
例如,过去一年中ew虽表现强势,但在新约能天使与圣初雪大人实装后,其使用频率大幅下降。如今无论是肉鸽还是日常任务,均不再依赖无脑堆叠,而是更注重操作与配队逻辑。
影拓丰碑的常驻化,意味着终末地延续了本家对策略性的坚持。类似“双牛顶42”这类经典戏码将持续上演,强者被针对、弱者靠对策翻身,是鹰角一贯的设计哲学。
建议玩家将干员等级提升至40或60级,不仅便于进入基建系统,也能在各类活动中灵活应对。此类活动实质上等同于“无限时挑战”,长期参与价值极高。
跑酷模式成为常驻项目,原因在于终末地作为鹰角首个3D大型项目,缺乏足够的用户操作数据支撑。通过跑酷测试玩家反应与操作习惯,有助于优化角色技能设计。
此外,地图采用箱庭式设计,虽保守但利于内容持续产出。而跑酷与趣味活动(如洗气球、拍摄任务)的常驻,本质上是提升玩家粘性的手段,鼓励探索与全收集。
战斗机制与实战建议
本次前瞻展示了斗笠怪物具备束缚后台干员的能力,相较斧哥的抓取控制,其更偏向干扰后排角色行动。
未来BOSS战将延续罗丹、白垩等高难度设计,需通过拾取特定元素来破解无敌机制。整体动作设计与《怪物猎人》中的霸体多动症相似,敌人频繁切换状态,考验玩家应变能力。
对操作较弱的玩家而言,过度追求排轴意义不大,一旦角色被控或处于无敌状态,再完美的节奏也无法打出伤害。
现阶段,拥有专武的突击角色攻击力普遍超过5000,未持有专武者约为4000+。以伊冯、42、别礼0+1满珠为例,面对白垩已属溢出状态,无需过分焦虑强度问题。
建议玩家完成一个主力突击养成后,重点打磨挂件角色的三词条属性,如长息的终结技效率、热熔的流转词条等,即可满足镀层需求。
同时,应重点关注已拥有的满潜五星角色。鹰角赋予五星角色的潜能提升极为显著,且部分珠子具备通用性,如电兔的JET与熊猫的典范、不知归与热熔、42与悼亡诗等。
未来此类通用性趋势将进一步扩大。因此,非限定满潜五星角色在实际战力上与限定角色差距有限。即便不氪金,仅培养非限定满潜突击,同样能满足主流副本通关要求。
抽取建议与配队规划
本人已完成全镀层、全收集,不参与竞速,拥有全部3个限定角色,洁尔佩塔未达成使命必达,经过大量配队研究,以下建议适用于普通、手残、非竞速玩家,且有一定镀层需求。
汤汤
推荐抽取,尤其适合搭配别礼、伊冯。其大招具备时间停止效果,可在关键时刻打断敌方动作,延长失衡窗口。伊冯暖机需2秒,汤汤至少可提供1秒停顿,相当于多一个失衡节点,极大缓解手残玩家的操作压力。
冰队方面,汤汤移速加成与减速效果,配合昼雪盾反,使别礼或伊冯在影拓丰碑中体验大幅提升,堪称“舒适区”。
红帽
建议跳过,除非你是混色流派爱好者。当前混色、混伤体系逻辑混乱,洁哥、红帽均可适配多种阵容,如余烬虽为火物理,但凭借高爆发同样主控飞起。
红帽天赋关联暴击,而暴击机制依赖多段伤害累积期望值。若单次伤害受抗性影响,暴击率提升带来的收益有限。因此,对平民玩家而言,不如选择专武+攻击力加成型角色,此类角色数量众多,养成成本可控。
若1.2版本真有混色突击登场,尚待验证。但当前版本并无强度压力,即使是红帽玩家,只要主控拉满,依然可轻松完成镀层。
然而,非核心玩家建议避开所有混色限定角色。1.1版本起,开服海量养成资源已结束,非大月卡用户将面临资源紧张局面。本家本质是“卖养成资源”,商店内充斥各类礼包,盲目投入只会造成浪费。
红帽配队需视其与燃烧的关联程度决定:强关联则优先狼卫;弱关联则转向混色搭配,此时洁哥将成为关键辅助。
各队伍养成策略
当前UP周期为17天(汤汤:3月12日-3月29日),小版本周期为34天,仅够喂养一个专武基质。角色面板构成如下:
最高:专武珠子提供的数值
次级:装备第三词条(如战技伤害、暴击率、终结技等)
最低:武器第三词条(附术、压制等,依赖潜能提升,富哥专属)
最外层:满潜能,六星或五星角色满潜后逻辑发生质变
无月卡玩家:建议以3个周期(51天)养成一名突击,体力不足以支撑刷狗粮与材料。
小月卡玩家:建议2个周期(34天)养成突击,小月卡提供额外体力支持。
大小月卡玩家:建议2个周期养成突击+挂件角色,大月卡提供充足养成资源。
举例:别礼为当前成熟突击,无月卡玩家可用3周期养成;小月卡可同步培养赛希等配件;大月卡玩家还可推进赛希专精与精锻。
选择突击的核心优势在于降低投资预期,将体力高效转化为战力,便于应对每次影拓丰碑挑战。一旦突击成型,可依此逻辑扩展其他角色养成。
火队
1.1版本起,莱万汀(纯色突击)将无法获取。若无该角色,火队将仅能用于燃烧垫层或混伤输出,难以形成稳定体系。狼哥狼妹组合资源投入过大,不推荐非核心玩家投入。
冰队
优势明显:常驻别礼为纯色突击,且拥有专属攻击力专武与潮涌套装。搭配汤汤后,冰队即为完整体系。即使后续获得别礼,汤汤仍具极高价值,且1.1期间极可能歪出伊冯或艺术暴君,值得抽取。
雷队
若拥有满潜能佩里卡,可考虑培养,是体验核爆伤害的便捷路径。暂不看好庄天师登场,因其前后卡池均可能无人问津。
除佩里卡外,弧光、艾文娜、电兔等角色缺乏有效叠层能力,难融入主流队伍。
草队
目前尚未有成型角色。外服热门组合为伊冯+萤石,常见逻辑为副C培养用楔子,或挂件用OBJ。
混色队
推荐重点培养碎冰队。该配队逻辑清晰,疑似官方推荐配置:管理员 + 艾特拉 + 钓鱼 + 昼雪/洁哥/羊。
其中管理员为伪突击,穿碾骨打失衡爆发;钓鱼为辅C,需高智力与满潜支持,大招具备斩杀加成;艾特拉为长息挂件,昼雪为辅助挂件。
混色核心在于管理员,其自带15%全队攻击力加成,专武攻击高,养成后面板突破5000,非常适合带挂件作战。推荐新入坑玩家优先培养。
物理队
存在养成陷阱,必须明确指出。
骏卫的碎甲与导电均为易伤乘区,持续时间与伤害加成相同,因此“4破甲转碎甲”逻辑并不成立。法术队从未争论是否需4层导电,因易伤获取途径广泛(如赛希天赋提供10寒冷易伤),无需强制依赖。
当前主流四乘区为:易伤、增伤、增幅、脆弱。
物理队缺失增幅乘区,故理想配队应涵盖全部乘区。但现实中,物理队多依赖基础数值堆叠,形成“飞砖流”,导致玩家困惑于“该养谁”。
社区普遍认为:“火队、冰队、电队都是3拐1”,但该逻辑在碎冰队中失效——只需管理员即可完成闭环,甚至技术高超者可仅用小陈单人镀层白垩。
合理配队结构应为:
管理员 + 骏卫 + 黎风或大潘 + 第四人(按需补足)
第四位角色可根据需要补充脆弱、增伤、攻击力等要素。
只需保证消耗层角色与主控角色的武器珠子养成到位,其余均为挂件,无需全员投入。
但管理员目前最大问题是缺少增幅乘区,导致爆发不足。且并非所有玩家都拥有黎风与骏卫。
熊猫的问题在于其输出依赖猛击与连携技倍率(最高650%),[猛击]伤害=150%×(1+异常等级),即便天赋加倍,仍难以匹敌六星突击爆发。
因此,对于无月卡或小月卡玩家,不推荐投入纯物理队。更建议转向碎冰队,因小猫提供脆弱为免费,钓鱼可借热熔三潜或拓荒套提升攻击力,第四人自由选择,轻松实现镀层。
当然,若你的兴趣点在此,完全支持自研路线。例如我目前42已达974,伊冯632,即便抽到汤汤,仍计划优先培养不知归与骏卫,只为追求角色强度与个人喜好。
























