在《部落冲突》中,各类法术的作用机制存在显著差异,部分效果可叠加,而另一些则遵循独立生效原则。以狂暴法术为例,其核心的攻速与移速加成不会因多次施放而叠加,即使对同一支部队连续释放两次,部队仍仅享受50%的增益,而非翻倍。然而,法术的持续时间却会累加,两次狂暴可使增益时长延长至36秒。值得注意的是,急速法术所提供的20%移速加成可与狂暴的50%加成共同生效,最终实现70%的总移速提升。
治疗类法术的叠加机制
治疗法术的运作逻辑与增益类法术相似。当多个治疗法术同时作用于同一部队时,每秒的回复量并不会随法术数量增加而线性增长,而是受到部队最大承受治疗效率的限制。这意味着即便叠加多个治疗法术,实际治疗速度也不会无限提升。但其持续时间仍可叠加,例如两个治疗法术可使部队获得长达24秒的持续回血效果。若部队已处于满血状态,则治疗法术将不再产生任何实际作用。
控制类法术的差异化规则
在控制类法术中,冰冻与地震的机制截然不同。对同一目标重复施放冰冻法术,无法延长冻结时间,其效果为覆盖式,仅保留最长时间的一次。相比之下,地震法术对建筑具有累积伤害特性,虽然伤害随次数递减,但针对城墙时表现尤为突出——连续使用四次地震法术,足以彻底摧毁大多数城墙结构。至于镜像法术,它并不属于传统意义上的“叠加”范畴,而是通过复制生成全新的独立部队单位,因此多次释放可同时召唤出多支复制品,形成战术上的数量优势。
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