游戏初期不推荐优先培养SSR级别的肉盾宠物,因为这会导致队伍整体输出偏低,从而拖慢推图节奏。建议前期集中资源培养4只主力宠物,二队成员则可通过点出“首回合受伤害减少”天赋来承担部分承伤任务,为资源高效利用提供保障。若条件允许,开通养老特权将大幅提升资源获取效率——每日可领取大量养成材料,且游戏内设有交易系统,玩家可将SP精灵、携带物、养成材料、Z纯晶、皮肤等物品出售换取彩钻。值得注意的是,养老特权也可通过满星精灵奖励免费获得。
战力提升核心途径
战力是推进游戏进程的关键,其提升涵盖多个维度:精灵等级、训练、技能、特性、天赋、升星、学习机、携带物、石板、极限训练、主角等级、Z纯晶、时装以及收集册等。
等级与训练
精灵最高等级为80级。
训练方面需将依恋度升至5级满值,所需材料主要通过冒险关卡获取,而挑战关卡需消耗体力。
特性系统详解
特性是游戏中极为关键的养成模块,包含个体值与性格两部分。个体值上限为130,满值可为基础属性提供58.5点加成。
性格共9种,最高可升至5级,其中“超级勇敢”为闪光性格,但获取高级闪光性格的概率极低。
技能与主角成长
技能升级虽能提升固定伤害,但对整体战力增幅有限,且消耗金币极为庞大。需注意:属性克制会影响技能伤害(存在加成或削弱),同时上阵同系精灵并激活“同系状态+输出”可触发100%的同系输出加成。
主角等级可通过分解Z纯晶获得角色卡经验进行提升。
天赋配置策略
天赋升级依赖蓝色百变怪或R卡。鉴于多数精灵大招为特攻类型,推荐主养位(1-3号位)优先选择特防;2号位可考虑能量+1。具体配置上,1-3号位侧重能量获取,4-6号位则根据阵容需求灵活选择2-2或2-3搭配。
蓝色材料可通过分解N、R、SR品质精灵(整只或碎片经验相同)获得。天赋4级需消耗3个初级天赋徽章,通常优先点出“必杀技强化”;若为坦克定位,则选择双防;先手型精灵建议加速度。6级天赋需8个徽章,选项包括普通技能加强与重击加强。徽章主要来源包括道馆商店、道馆排名日奖励及开服礼包。
升星与收集册联动
精灵品质分为N、R、SR、SSR、SP五档。升星与收集册系统深度绑定——达到特定星级即可解锁对应收集册条目(注:解锁后不可重生)。每次升星均提供百分比属性加成,基础战力越高,收益越显著。后期收集册对总战力的贡献尤为可观。
携带物词条解析
部分关键词条说明如下:
燃烧伤害增加:仅提升燃烧造成的伤害(燃烧为真实伤害,不受其他增伤效果影响)。
中毒伤害增加:机制同燃烧。
暴击伤害:提升暴击时的伤害倍率。
韧性:降低所受暴击伤害。
治疗率:增强主动技能中的回血效果。
生命回复:强化所有形式的回血(包括吸血、治疗技能、冷静性格等)。
控制概率与抗性:影响冰冻、睡眠、晕眩等控制效果的触发与抵抗。
命中与闪避:影响普攻、重击等非必中技能(大招默认必中)。
当携带物升至15星并转红后,将新增特殊词条:1/3/5号位倾向治疗类,2/4号位倾向闪避,6号位为能量。此类词条为最优选,其余多为PVP专用的增伤减伤或属性抗性。
精灵状态分类与效果
控制状态:冰冻、睡眠、晕眩——均导致目标无法行动。
异常状态:燃烧、中毒、麻痹、潮湿、龙威。
减益状态:泛指所有负面效果,控制与异常状态均属此类(注:技能描述中“移除减益”通常不包含控制与异常状态)。
燃烧:每回合造成(攻击+特攻)×0.3的伤害,持续5回合;同时使目标输出降低8%。
中毒:每回合造成(攻击+特攻)×0.4的伤害,持续5回合;同时使目标生命回复效果降低10%。
冰冻/睡眠/晕眩:目标完全无法行动。
麻痹:15%概率无法行动。
潮湿:造成的伤害降低20%,持续3回合。
水灵:造成的伤害提升5%,每回合开始叠加1层双防(每层+5%,最多5层),并回复5%最大生命,持续3回合。
龙威:受到伤害增加10%,双防降低10%,持续3回合。
状态刷新机制
燃烧与中毒状态每被刷新一次,其每回合伤害翻倍。例如初始燃烧伤害为9000,刷新两次后将达27000。其他状态的刷新机制尚未明确,但已知龙威刷新后伤害增幅更显著。
伤害计算逻辑
防御对伤害的衰减效果极为显著。例如,4万攻击面对6万防御时,实际伤害约被削减60%——原本可打4万血,现仅造成1.6万;若敌方防御达12万,则伤害进一步降至1万左右。此时常规增伤收益骤降,而携带“百分比无视防御”类效果将具备极高性价比。



















