基安希尔作为《铃兰之剑:为这和平的世界》中的强力战术型角色,具备独特的领袖光环<列阵如林>,擅长通过战场布局与召唤物协同作战。他的技能组合能让召唤物实现多种战术效果,例如自主冲锋引发连锁爆炸、远程护卫友军等,是一位极具战略价值的指挥官。
《铃兰之剑:为这和平的世界》基安希尔技能详解:
一、个性技能:征伐敕令

专属技能组【帝国不朽军】
【兵员紧缺】 属于减益状态,具有驱散和免疫特性。
每叠加一层,会使技能[征伐救令]的能量消耗增加一点,最多可叠加四层。
【失焦】 是一种特殊状态,同样具备驱散与免疫机制。
处于该状态下时,敌人将优先选择技能范围内的其他目标进行攻击。
【穿越】
表示敌方单位可在其所在位置穿行,不受阻碍。
【援护防御】
这是一种增益状态,能够保护行动范围内的友军;当友军遭受单体攻击时,会与其交换位置并代为承受伤害。
【物防1】 属于减益效果。
降低目标物理防御力百分之二十。
【粉碎枷锁】 是一个易伤类减益状态。
被[解放枷锁]技能命中后,每层会使受到的伤害和穿透伤害提升百分之一,最高可叠加三十层。
帝国不朽军职业定位为粉碎者,归属于<埃拉曼>和<列阵如林>两大阵营(同时隶属于隐藏阵营<不朽军>),受特定道具如[温泉石]影响。其初始速度为202点,因个性调整变为152点;基础移动力为零,默认不可移动。该单位无法被玩家操控,并将在两回合结束后自动离场。
特殊退场机制一览
帝国不朽军可完全继承基安希尔的场外攻击力、百分之五的场外防御力以及当前场上生命值。(所谓场外属性即在角色详情页中显示的各项数据,涵盖基础属性、刻印、塔罗、技能、羁绊及天赋带来的各种加成。而场内属性则是进入战斗后根据个性、技能、状态等因素实时计算得出的结果)
常见召唤角色属性继承方式汇总
“不朽战骸”触发攻击的有效范围是上下两格高度差以内。若帝国不朽军被击败或离场前处于[被动技]或[缴械]状态,则“不朽战骸”不会发动攻击;若周围两格内无敌人存在,或其本身坠入水域、深渊、虚空区域,“不朽战骸”也将无效,转而给予基安希尔四层[解放]状态。
二、初始技能:横扫猛击
这是一个典型的粉碎者通用技能,功能较为普通。
1阶左:沙海战士 生命+3%
埃拉曼阵营的标准技能,作用有限。
1阶右:协防 防御+3%
一项常见的被动技能,实用性一般。
帝国不朽军仅能继承基安希尔的基础防御值。“协防”属于战斗过程中临时增强防御的部分,这部分不会传递给召唤物。
3阶左:帝国死士 防御+3%
【决死冲锋】
这项技能是一种带有穿透性质的单体攻击,执行[冲锋]动作,对目标及其自身造成相当于各自生命值百分之一的[穿透伤害],并对目标产生碰撞效果,附加八层[粉碎枷锁],持续两个回合,然后触发[不朽战骸]随即离场。
[决死冲锋]的攻击距离为十字方向的一至三格,垂直高度限制在一格以内。冲锋过程无视先手判定,属于近距离接触性打击。
虽然生命值百分之一的[穿透伤害]可以被闪避,但随之产生的碰撞伤害(相当于生命值百分之二十)却无法回避。
帝国不朽军在释放完[决死冲锋]并首次触发[不朽战骸]之后,如果遭遇反击,则会在正式离场前再次激活一次[不朽战骸]。
随着基安希尔速度的提升,“帝国死士”这一技能的实际表现反而不如预期。这是因为召唤物无法同步获得提速效果,导致两者间出现明显的时间差。此外,为了充分发挥不朽军的主动进攻能力,往往需要将其部署得靠近前线,但这又容易使其在主将行动完毕后就被迅速消灭。这样一来不仅会立刻为基安希尔添加一层[兵员紧缺],还会浪费掉原本宝贵的战术机会。
3阶右:排兵布棋 生命+3%

此技能的操作体验接近于阿坎贝的“摔杯为号”,但操作空间更为灵活多变。
当三星及以上级别的基安希尔对帝国不朽军发起攻击时,将触发个性效果——恢复一点能量与四层解放。同样的道理,若帝国不朽军在触发“不朽战骸”期间未发现目标对象,也会促使基安希尔获取四层解放。特别是达到五星等级后,借助抉择技的支持,基安希尔最多可以在瞬间恢复两点能量和八到二十层的解放状态(具体数量视乎有多少个不朽军处于空置范围内)。这样的设定允许五星基安希尔摆脱传统埃拉曼阵容束缚,形成独立的能量循环体系。
5阶左:忍耐 攻击+3%
一种标准反应技能,整体表现中规中矩。
所谓的[持续伤害]其实也是一种特殊的穿透伤害类型,其中包括灼烧、感染、圣痕、蚀炎、指控、伤口撕裂、生命力流失等多种负面效应。其中的生命流失还包括点燃、冻结、轻微冰冻以及其他形式的生命损耗情形。
5阶右:铁卫森严 攻击+3%
森西可以帮助基安希尔在非行动回合中获得[幸福感]状态。只要持有此状态,那么“铁卫森严”的冷却时间便不再生效。
7阶左:援护敕令 生命+3%
(支援型)[解放枷锁],对六格范围内所有非召唤系己方单位提供[物防2][魔防2]强化;同时向区域内敌方单位施加[攻击2][暴击3]削弱以及十二层[粉碎枷锁];并为自己附加[免伤2]与[偏斜]两种防护效果,上述各项均维持两轮有效。
若此时拥有十层[解放],则会消耗相应层数来激发额外效果:使最近一名非召唤系友军(限六格内)获得[免伤2]及[偏斜](为期两回合),并在其四周生成一位[帝国不朽军],赋予其[周全护卫]能力;倘若找不到合适目标,则直接围绕本体生成。
若累积二十层[解放],则扩展至两名最近友军身上,同样享有上述待遇。
【物防2】 增益
提高物理抗性百分之四十。
【魔防2】 增益
提升魔法抵抗力百分之四十。
【攻击2】 减益
减少物攻与法攻百分之二十。
【暴击3】 减益
削减暴击概率百分之四十五。
【偏斜】 增益
下次遭受非持续性伤害时,减免一半损伤,随后消失。
【周全护卫】 增益
对其四格区域内的所有非召唤类友军实施[援护防御]策略。
这个技能不仅能广泛地为队友带来常用的防守增益,还能显著削弱敌方输出效率并通过施加易损状态进一步加强团队存活几率。
在埃拉曼体系内部,它更是帮助群体堆叠[粉碎枷锁]的理想工具。
7阶右:不朽·铁血开拓 防御+3%
【物防2】 减益
提升物理防御百分之四十。
【魔防2】 减益
增强魔法抵抗百分之四十。
该技能发出的攻击无视一切阻挡障碍。
每一次“不朽战骸”所产生的攻击均可为目标添加两层[粉碎枷锁],所以在积累满二十层[解放]的前提下,“不朽·铁血开拓”出手之后必定能将敌人身上的[粉碎枷锁]叠至上限三十层。
三星及以上等级的基安希尔若对帝国不朽军展开攻势,便会触发个性回馈机制——恢复一点能量及四层解放。对于五星版本而言,启用“铁血·不朽开拓”之后,最多能够一次性补充两点能量和八层解放。
终极奥义“不朽·铁血开拓”会让刚召唤出来的不朽军以及目标周围一圈的所有现存不朽军各施展一轮“不朽战骸”攻击,这意味着假如新生成的单位恰好位于目标周边一格之内,它将在离场之前连续两次发动攻击。
9阶左:回能击·改 防御+3%
这是普通攻击[回能击]的升级版,最大攻击范围扩大到了三格。
由于属于近战类别,所以无法受益于任何关于射程延长的效果。另外,如果攻击路径前方有其他敌人或者障碍物挡住视线,那这次攻击就会被拦截下来。
9阶右:封印击·改 生命+3%
同样是原始普攻[封印击]的强化形态,最大射程同样延伸至三格。
同理,此类近战攻击也无法享受射程增幅,而且一旦前方存在阻挡物,就有可能中断攻击流程。
11阶左:军令如山 攻击+3%
继阿坎贝之后,<列阵如林>阵营迎来了第二位领袖光环持有者,专门用于增强<埃拉曼>旗下召唤生物的战斗力。
11阶右:总揽大局 攻击+3%
【无限不屈】 增益 、驱散 、免疫
增益状态,被击败后可复活并恢复部分生命值,且不限次数。
它是稳定积攒解放值和额外能量的重要途径之一。
鉴于帝国不朽军的固有特质,一旦它被消灭,基安希尔便会立刻累积一层[兵员紧缺]。然而有了[无限不屈]的存在,除非面对带有[不屈]或[抹煞]特性的对手,否则帝国不朽军几乎不可能真正死亡,从而有效地防止了[兵员紧缺]的不断叠加。
三、通用解放技能:不动磐石之躯
这项技能与基安希尔的核心玩法关联不大,如果没有足够资源投入,建议暂缓解锁。
需要注意的是,解放技能既不会被沉默效果封锁,也不会受到[缴械]状态的影响。

















