帝国时代2中不同的兵种之间有不同的加成和克制关系,一般来说的规律是远距离步兵克制重型步兵,远距离步兵克制轻型骑兵,重型骑兵克制村民和炮兵等,具体克制和加成较为复杂,请看正文内容。
帝国时代2兵种克制关系如下
一、通用克制关系
1.重型骑兵(轻骑兵,胸甲骑兵)克制远距步兵(散兵、弩手)。
2.重型步兵(长枪兵、火枪手)克制重型骑兵(轻骑兵,胸甲骑兵)。
3.轻型骑兵(龙骑兵,骑射手)克制重型骑兵(轻骑兵,胸甲骑兵)。
4.炮兵克制步兵,长炮专门克制炮兵,榴弹炮擅长攻击建筑物或船只。
二、详细克制关系
原因兵种较多,将根据地区排序。
1.西欧
不列颠- 长弓兵:对长矛兵 2
法兰克- 掷斧兵:对鹰 1,对建筑 1;精锐:对鹰 2,对建筑 2。
勃艮第- 马上轻装兵:无任何附加伤害;金冠起义长枪兵:对鹰 2,对建筑 2,对马 8,对船 6,对骆驼 6,对象兵 8
凯尔特- 靛蓝突袭者:对鹰 2,对建筑 2;精锐:对鹰 3,对建筑 3。
条顿- 条顿武士:对鹰 4,对建筑 4。
哥特- 近卫军:对鹰 2,对建筑 2,对射手 6;精锐:对鹰 3,对建筑 3,对射手 10
维京- 狂战士:对鹰 2,对建筑 2;精锐: 对鹰 3,对建筑 3
2.地中海
拜占庭- 甲胄骑兵:对步兵 9;精锐:对步兵 12;此外,甲胄在护甲方面,有一个特殊机制,他能够抵消作为骑兵所遭受的部分附加伤害,普通可以抵消12,精锐抵消16。(我不知道我解释得正不正确,但是根据我的实战经验来看,叉叉确实打不痛甲胄,还会被两刀砍死)刚用地图编辑器测试了一下,王八弩和骆驼打不痛他。
意大利- 热那亚弩手:对马 5,对船 4,对象兵 5,对骆驼 4;精锐:对马 7,对船 5,对象兵 7,对骆驼 6;意大利佣兵:对建筑 2,对火药单位 10,和甲胄骑兵一样,佣兵也有个特殊机制,他的”步兵“标签下受到的伤害-10,所以火枪手打不痛他。用编辑器测试了一下,美洲虎(对步兵有加成)砍他依然是很痛,不知道为什么和甲胄骑兵的机制不一样,难道是bug?
西西里- 兵长:对鹰 2,对建筑 2;精锐:对鹰 3,对建筑 3
葡萄牙- 风琴炮:对冲车 1
西班牙- 征服者: 对冲车 4;精锐:对建筑 2,对冲车 6
3.东欧
匈奴- 答剌罕骑兵:对城堡 10,对建筑 8,对石建筑 12,对墙与城门 8;精锐:对城堡 10,对建筑 10,对石建筑 12,对墙与城门 10
保加利亚- 龙骑兵:骑在马上无任何附加伤害;下马之后对建筑 4
马扎尔- 马扎尔骠骑:对冲车 1,对攻城武器 5;精锐:对冲车 2,对攻城武器 10
斯拉夫- 贵族铁骑:无任何附加伤害
立陶宛- 皇家骑士:无任何附加伤害
4.阿拉伯
撒拉森- 马穆鲁克:对马 9;精锐:对马 12
土耳其- 苏丹亲兵:对冲车 2;精锐:对冲车 3
波斯- 战象:对建筑 7,对石建筑 7;精锐:对建筑 10;对石建筑 10
柏柏尔- 骆驼射手:对骑射手 4;精锐:对骑射手 6;马上投矛手:对长矛兵 2,对射手 4;精锐:对长矛兵 2,对射手 5
5.非洲
马里- 飞刀女兵:对鹰 1
埃塞俄比亚- 弯刀勇士:对鹰 2;精锐:对鹰 2,对建筑 1
6.中亚
鞑靼- 怯薛:无任何附加伤害;火焰骆驼:对建筑 100,对马 50,对骆驼 50,对象兵 130
库曼- 钦察骑射手:对长矛兵 1
7.东亚
中国- 诸葛弩:对长矛兵 2
日本- 日本武士:对鹰 2,对建筑 2,对特色兵种 10;精锐:对鹰 3,对建筑 3,对特色兵种 12
高丽- 战车:对建筑 5
蒙古- 蒙古突骑: 对长矛兵 1,对攻城武器 3;精锐:对长矛兵 1,对攻城武器 5
8.东南亚及印度
高棉- 象弩:对建筑 5,对石建筑 3,对船 8;精锐:对建筑 8,对石建筑 4,对船 8
马来- 爪刀勇士: 对鹰 2;精锐:对鹰 2,对建筑 1
缅甸- 飞镖骑兵:对冲车 2
越南- 藤甲兵:对长矛兵 2;帝王投矛手:对长矛兵 3,对骑射手 3,对射手 5
印度- 象射手:对建筑 3,对石建筑 3;精锐:对建筑 4,对石建筑 4;帝王骆驼兵:对马 18,对船 9,对骆驼 9
9.美洲
阿兹特克- 美洲虎武士:对鹰 2,对建筑 2,对步兵 10;精锐: 对鹰 2,对建筑 2,对步兵 11
印加- 长枪百夫长:对马 8,对骆驼 6,对象兵 20;精锐:对马 12,对骆驼 10,对象兵 20
玛雅- 羽箭手:对长矛兵 2,对步兵 1;精锐:对长矛兵 2,对步兵 2、
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