《仙剑奇侠传九野》膀胱系列第二期——鳖王阳的相关内容如下:
一、卡组展示(我觉得苟阳这个名字已不适用于这套卡了)
此卡组在原苟阳卡组的基础上,将“苟”的思路进一步拓展并始终贯彻。于是做出调整,舍弃了阳的本命卡——垫脚石和逆鳞(进攻卡怎能加入呢,这不符合卡组思路啊)。
成本方面:需要4张阳属性的橙卡、5张中立橙卡、2张阳属性的红卡以及3张中立红卡,刚入门的朋友可能得积攒一阵才行。
对局思路为刷血,让自身血条远超对手的斩杀线,甚至超过对手卡组的伤害上限(没错,说的就是雷属性卡组),再配合凶蛮不息与圣姑补充疲劳值并回收资源,把对手的资源耗尽。关于刷血条,原则上有2个及以上的部署就不亏,就可以刷血。不过在不同属性的对局中会存在差异,起手留牌也有所不同,下面会详细讲述。
二、单卡解析
1. 先说垫脚石和逆鳞的问题:主要是制胜思路不一样。在已经取得血条和资源优势的情况下,这两张卡只能算是锦上添花,带不带区别不大,仅仅能起到加速获胜的作用。可是一旦开局不顺,这两张卡导致卡手的问题会更严重。另外,垫脚石在膀胱局中确实有用处,但这恰恰也是自身的弱点,一旦被对手用各种方式拿走,那就真的完蛋了(80血一下子变成13,谁能受得了呢)。综合来看,弊大于利,所以不带。
2. 凶蛮不息:首先是用来对抗琼华的过牌以补充疲劳;其次是能回收1张(充能3张时)部署资源,所带的高费部署都具备回复或者解场异能,回收的时候不必执着于高费牌,6费及以上有7张橙红卡且各一张,5费有2张513,4费有6张(2张英招,3张龙纹,1张稚子),3费有1张圣姑和2张少女,2费及以下有6张。结合玄女、977、灵儿、太子等这些高费牌在实际对局中的使用情况,其实回收的主要费率集中在4、5、6费;第三点,琼华过牌时也会爆牌,爆进墓地的部署能够实现回收,这一点看起来和前两点类似,但出发点有所不同。
3. 司掌凡生 + 求真少女:这相当于低配版的青莲渡世,成功后还能再送一张启悟,而且部署回库既不爆手牌还能补充疲劳。虽然占用两个格子但增加了操作的稳定性,性价比非常高。面对快攻卡组时,第二回合完全可以打出,第三回合如果有少女,对手节奏一旦变慢,适当刷血的话对局就还有继续下去的可能,否则就直接输了,毕竟不是每一局都能摸到琼华。最快三回合就能发挥出青莲渡世抵抗快攻的作用,并且在长对局中拿走对手的关键牌,战略意义极大(可以想象一下你会拿哪些牌)。
4. 稚子 + 罪龙残魂:用于针对对手的高攻部署,稚子费用低但不稳定,残魂费用高但稳定且能永久变为1攻,这相当于卡住了对手的一个格子,有时候不触发回合末异能效果反而更好(比如1攻狂仙)。
5. 大洞见师:带这张卡完全是为了内战,不带小洞见师的原因是费用太低,很难回收,而且三费的少女和圣姑也有回收需求,容易抢占位置。当然,如果前期处于逆风局,小洞见师肯定适用性更好,这就因人而异了。
6. 玄女:用于强硬解场,主要针对水属性的老婆、木属性的复活以及灵属性的大哥。
7. 天人永隔:除了解场之外还有额外效果,比大招的效果更好。
8. 静谧安歇:为什么放在最后讲呢?因为太喜欢这张卡了,在第一期的膀胱卡组减伤爆牌土中详细介绍过,为什么在上个卡组中不怎么使用呢?首先,刷血条的效果远远胜过常规回复;其次是配合凶蛮不息能够提升资源回收的精准度(为此还试过红袂套娃雷,1费回溯,六张卡来回倒腾,但无奈胜率很低)。
三、战绩与对局经验
截至发帖前最近一天的对局,战绩为23胜7负。
具体对局情况如下:
1. 阳属性:对手大概率是常规的苟阳卡组,要清楚自己唯一的获胜方法就是拖死对手,玩得好的话就是大洞见师吃掉逆鳞,但最好是一下都不攻击(对手肯定也是这么想的,但是他会过牌啊)。所以我们起手要留大牌,琼华可以留,防止没有资源,而且在内战中,琼华的效果堪比大招,至高盛世清场也是同理。控制好部署和费用,不攻击对手(如果碰到老手并且你已经攻击了,那基本就可以放弃了,大概率是在浪费时间),少爆牌(少女上场后一定要马上处理),留司掌凡生去拿对面的垫脚石。内战比的就是手牌控制,只是对手不一定知道你的套路。
2. 雷属性:开局要找琼华和机关师,最理想的开局肯定是1费教徒,2费机关师,4费龙纹,之后就一直刷血,用凶蛮把龙纹回库,当血条达到60 +、70 + 的时候基本就赢了。说一下一般情况,起手肯定是要找琼华和机关师的,除了对阵阳属性以外都是如此,不过如果有小忆如一定要留下,2费上场能够稳定拿到灵珠,能否博弈到封印就看运气了。刷血只要有2个部署以上就不亏,下牌的时候要考虑雷属性的法术都是前置位下,刷血牌都下在后三位,能稳定刷到血就能赢。
3. 金 + 火 + 森罗木 + 快风:刷血方法同上,留小忆如的方法也同上,aoe灵珠对快攻卡组的打击很大。司掌凡生起手的优先级肯定低于刷血牌,除非起手四张教徒 + 机关师 + 琼华 + 司掌凡生,否则没必要主动留下。
4. 复活木 + 复活阴 + 大哥灵:
首先,起手正常出牌,不过由于对手节奏较慢,如果开局有龙纹、513、罪龙残魂、灵儿之类的牌要留下。
其次,慢速卡组大概率会带东海,要注意自己墓地的高费牌和凶蛮不息的释放,比被清空更可怕的是凶蛮不息还扑空了。
第三,灵属性是最好打的;木属性要预判一下buff,如果带了红月危险系数会大幅提升;阴属性要注意拿部署,因为配合教主的复活,攻势的持续性很强,所以674、教主、黑莲,甚至小雪和544都是比较好的选择。
第四,除了东海,巨型也是后期卡组的标配,千万要谨慎对待。在历史对局中,在不极度卡手的情况下,如果在长对局中输了,大概率是被对手的巨型卡组拖死的。
5. 暴击水:otk之王值得单独拿出来说,假如双方都不卡手,正常对局的话,阳属性的赢面还是比较大的。不过由于otk的特性,受对手操作水平的影响极大,上限很高。遇到榜上的otk老手,一定要小心,尽快把血条提升到50 +、60 +,暴击剑的威胁比老婆要大得多。
6. 减灵土:正常刷血,起手如果有司掌凡生一定要留下,对手肯定会拿到狗头,能拿走一只是一只。能刷血就不解狗头,回合后期对手的制胜手段就很单一了,只需要防备一手百里云就行。
7. 阿奴风:变形其实没有影响,太子丢出去骗解牌都行,只要能刷到血,刮痧也不是问题。关于风属性的偷牌,除了凶蛮不息,被偷其他牌都问题不大。
8. 另外:不知道有没有大佬愿意计算一下,最理想的快攻打最理想的鳖王阳,到底能不能冲死,1费教徒 + 2;2费机关师,算对手打死了教徒,没刷到血,+4;3费教徒 + 机关师,全刷到是2 + 6,算一半,+4;4费龙纹或者英招(+3或回4);5费至高,此时对手应该没什么场面了。截止五回合30 + 2 + 4 + 4 + 3(按龙纹 + 3算)=43。关于部署碰撞,撞了我就少 + 2,但是对手一样打不到脸,可按对方有利优先原则计算:走脸攻击大于2算走脸,小于2算碰撞,且机关师默认召唤11。
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