这里是小布,在星环队迎来升变之理这个第四大分野后,小幽(小幽兰戴尔的简称)出现了。她的出现让花火、薇塔和松雀这三个角色解锁了天渊易位特性,从而能成为小幽的队友。下面就通过这个攻略详细了解新队伍的亮点、操作手法等内容吧。友情提示,本篇末尾的两个流程可当作新版深渊BOSS的流程思路视频参考哦。
小幽的特性与定位
小幽所属分野为升变之理,拥有天渊易位、星影偕行以及尚未解锁的星之环特性。作为队长时,她是升变队的虚数物理主C,自身有多种核心穿透手段,对虚数敌人压制力很强,将来也能成为升变之理分野的辅助。她还能进入影队当辅助,并且在传统队里是物理辅助,可以取代普罗米修斯的位置。
核心流程解析
升变队不管是星环爆发还是非星环爆发,操作流程都围绕“QTE”展开,队里的三个角色能互相触发QTE,轮流上场输出。开启星环爆发后,队里有天渊易位特性的角色QTE会强化为特殊QTE,伤害更高,技能效果更强。
升变队和以往星环队伍不同之处在于,开启星环爆发后会迅速关闭,角色释放特殊QTE后会得到相当于星环爆发的“强化状态”,关闭星环爆发后仍能享受星环爆发的增益效果。只要不释放特殊QTE,强化状态就不会消耗,可以一直在场下,这种模块化操作、可控性和灵活性强是升变队的特点。
技能详细解读
1. 蓄力攻击
空中蓄力
按武器技可让小幽骑滑板进入空中模式。在空中时长按普攻键的横扫攻击就是空中蓄力,角色身上每闪一次光就代表一层蓄力(最多三层)。随着蓄力层数增加,空中蓄力的倍率、破盾力和眩晕积蓄都会提高,打出三层蓄力后点按高亮攻击键能再接一次伤害不错的派生攻击,所以多数情况要打三层蓄力,不建议短蓄力。
不过空中三段蓄力有次数限制,动能条中间的数字表示剩余使用次数,次数用完小幽就会退出空中形态。
地面蓄力
小幽在地面时就是地面模式,长按攻击键打出的贯穿攻击是地面蓄力,和空中蓄力一样有三层。不同的是地面蓄力没有使用次数限制,三层蓄力后不能接派生攻击,但有空中蓄力没有的功能,也是重要技能。
有专武时,释放一次地面三段蓄力就能直接清除武器技冷却,能让小幽再次进入空中形态做好准备。所以在小幽的星环队玩法里,地面蓄力和空中蓄力相互补充,需要交替使用。
没激活星之环时,三段蓄力攻击会有额外增伤效果,还能提升小幽自身伤害和破盾能力,这是非常关键的技能,每轮循环都要固定使用。
快速蓄力
动能充满(300点)时蓄力,能大幅缩短蓄力耗时,三段蓄力后会清空所有动能,输出和辅助效率都会大大提高,所以小幽多数情况要用快速蓄力,而不是常规蓄力。
要注意,切换下场后动能会清零,所以攒满动能后要尽早使用,不然可能因为动能清零影响整局战斗流程操作。小幽在星环队伍里常用的两个动能回复手段是武器技和QTE。
使用武器技进入空中形态时会回满动能,已经在空中形态时也会回满。在激活星之环的情况下,小幽QTE出场后会回满动能,而且QTE是触发各种BUFF的重要技能,所以QTE技能不能关闭。
如果在传统队里,回复动能的手段就不一样了,QTE不能回复动能,导致空中形态和地面形态的联系被切断,所以QTE落地后需要普攻一套手动回满动能,然后才能打地面快速蓄力。
2. 必杀技
小幽的大招会造成一次附带200%核心穿透的高额伤害,如果在传统队里,还会给队友提供物理伤害加成,是重要的辅助和输出技能。
在星环队里,把大招当作纯粹输出技能使用就行,一般在所有BUFF上完之后使用,越快越好,因为用得早冷却也会早完成。
在传统队里就不同了,需要在小幽打完蓄力后使用,然后切脆弱辅助(死律或识律)开大。因为蓄力能提高小幽大招的破盾能力和伤害,而且大招延后能保证BUFF的覆盖率。
3. 特殊QTE
这是升变队独有的玩法,和共鸣队的共鸣标记、影队的影侍机制类似。点按头像就能释放队友角色的特殊QTE,角色出场后会有一段时间的强化状态,期间能享受星环爆发期间的所有增益效果,伤害提升,技能效果改变。但这个强化状态不属于星环爆发,只是能享受增益。
这里要强调一下,没有天渊易位的角色(比如科拉莉、终焉)在升变队开启星环爆发后,即使能提供满额辅助效果,也会因为没有特殊QTE技能导致队伍伤害缺失、循环流畅性变差,所以升变队组队必须要有两个带有天渊易位的角色辅助。
另外,强化状态必须在角色释放特殊QTE后才生效,如果不释放特殊QTE就会一直在后台待机。所以“流程模块化”是升变队的一大优势。
在实战中,不但能在两个角色的特殊QTE之间衔接常态技能,还能根据关卡出怪节奏调整技能使用时机,避免因转阶段、层数刷新造成的增益时间浪费。
4. 角色技能更新
小幽登场后,花火、薇塔和松雀这三个角色解锁了天渊易位特性,能进入小幽的队伍当辅助。在对应的子技能里,都新增了清除队长换人冷却、强制触发队长QTE和QTE能级回复的效果,这几个角色就成了小幽“三人转”循环模式的基础。
虽然这三个角色在功能上有相似之处,但各有优势:
花火
花火的操作时间在三个角色里最短,不用上场放技能就能提供全额辅助增伤,而且花火的大招冷却缩减效果能让小幽更快开出第二个大招。
薇塔
薇塔的操作时间在三个角色里最长,但能提供的辅助增伤是三个角色里最高的。
松雀
松雀的操作时间在花火和薇塔之间,在升变队里松雀QTE能回复一点分支动能和四点普攻动能,QTE落地就能打一次分支和武器技,能迅速处理星尘敌人。
综上所述,小幽搭配花火、松雀爆发速度最快,更适合处理短流程关卡;搭配花火、薇塔适合处理长流程关卡;应对带有星尘敌人的关卡时必须搭配松雀。
细节补充说明
1. 御板飞行
空中形态长按闪避键能加速飞行,不过动能回复效率低,一般只用来跑图赶路,但在应对戒世遗光时,要用这个操作触碰所有虚数核心来破解BOSS机制。
2. 手动蓄力
打开【辉熠云霄】子技能开关后,小幽在蓄力达到三层瞬间会自动释放蓄力,如果要精准把握蓄力释放时机就得关闭这个开关。
3. 角色出招顺序
因为开环后都要打完三个角色的特殊QTE,所以不管哪个角色开环流程总伤害都不变,实战中只要遵循“就近原则”,哪个角色攒满能级就让哪个角色开环,不用像以前的星环队伍那样特地切回角色让队长开环,操作更灵活。
开环后会出现三个角色的特殊QTE按键,因为小幽伤害占比最高,所以多数情况建议优先用小幽的特殊QTE,但如果遇到星尘怪,开环后建议先放松雀的特殊QTE击破临界指数,方便后续输出。不过目前还没有开环后再击破临界指数的情况,这只是理论上存在,所以心里有数就行。
装备推荐
1. 炽光无前·心启新程
推荐度:这是刚需武器。它能提供高额输出和辅助增伤能力,进一步强化核心穿透倍率,还有高额武器冷却缩减效果,没这武器基本就相当于没有这个角色,建议要抽小幽就一次性抽毕业,不然性价比很低。
2. 凡念梦兆·诸相自为
推荐度:能提供一定量输出加成,但和适配武器差距非常大。只在没有适配武器但刚好有这把武器的情况下,当作临时过渡装备使用。
3. 虚境锋刺
推荐度:这是下位替代的肝物武器,所需材料为150个逆熵·虚数核心,能提供一定程度增伤能力。和适配武器差距极大,只推荐当作过渡武器使用,可满足日常任务或乐土任务需求,不建议浪费材料升级进阶。
4. 寰宇取映套装
推荐度:这是综合型圣痕,和以往圣痕一样,核心机制在三件套上。而且其他下位圣痕适配度低,造价甚至可能比适配圣痕高,所以培养小幽只推荐这套圣痕。
由于单件功能不同,培养不同类型队伍时优先升级顺序也不同:提升自身输出能力:下>上>中;提升辅助能力:下>中>上。
5. 词缀推荐
第一:虚数、梭镖角色攻击力提升;第二:攻击力提升;第三:暴击伤害提升(因为稀释程度比较高)。
队伍流程示例
1. 升变队:“天松花”
①花火闪避BOSS攻击后松雀、小幽QTE;②小幽直接开大带走第一阶段;③转阶段用蓄力连续反弹BOSS攻击;④清空动能后花火QTE衔接特殊分支;⑤小幽QTE蓄力松雀QTE回满能级开环;⑥打出小幽特殊QTE,落地开第一个大招;⑦动画结束连续打三次蓄力带走第二阶段;⑧转阶段用“御板飞行”触碰虚数核心;⑨松雀特殊QTE开大;⑩小幽QTE落地开大直接带走BOSS。
2. 传统队:“符真花”
①切识律上场依次用剑分支、枪分支;②小幽QTE平A满动能用地面蓄力开大;③识律开大挂脆弱;④死律QTE落地开大,普攻攒满动能;⑤用武器技和武器连携带走小怪;⑥BOSS出现瞬间用分支,并衔接大招;⑦识律锄地两下闪避,小幽QTE;⑧A满动能衔接蓄力开大;⑨识律攒满SP开大挂脆弱;⑩死律QTE开大普攻攒满动能;⑪注意这里要利用小怪刷出第二个大;⑫打出分支和分支连携;⑬打出武器和武器连携,然后开第三个大带走BOSS。
小幽S0毕业就是完全体,能满足寂灭升降和红莲保级的使用需求,进阶只有纯粹的数值提升,而且SS阶级以后进阶带来的提升度会减小,所以只推荐有余力的玩家专门考虑抽取高阶和提升武器同调等级。
最后,什么时候出升变队协同者解决一下白字问题呢?