申鹤在《原神》3.5下半个版本迎来返场,本次为大家带来不同命座申鹤配置及阵容手法分享。申鹤命座相比其他角色命座,没什么太大加成,阵容由4个角色组成,其他三个角色放一套技能的时候,1命申鹤的e技能冷却早就好了。
《原神》不同命座申鹤配置及阵容手法分享
一、冰翎机制
谈到申鹤,就得先说一下冰翎的效果了。
冰翎跟申鹤攻击力挂钩,且有次数限制。
这里重点说的是冰翎的机制,很多人都会忽略。(假定冰翎生效次数是x)
举个例子:
如果有x个怪聚在一起,神里一个e,冰翎次数就会消失。
如果队伍全是冰系,那么申鹤e后,每个冰系都会产生x个冰翎,单独计算。(这也是纯冰队玩法的核心)
二、武器选择
五星:息灾,剃刀,天空之脊,贯虹
四星:断浪,风信之锋,充能武器
注:重点说一下西风长枪,不推荐申鹤带。
带西风的话,就得带暴击头,本来西风的白值就低,没有攻击头,增伤又会下降很多。
而且申鹤是主e的,优先保证e的前提下,堆充能才行。
三、圣遗物
1. 宗师套
2. 2 2的攻击套
带攻击沙,攻击杯,攻击头就已经算过关了,培养成本极低。
(如果要精养的话,建议副词条无脑堆充能。)
注:我更推荐2 2,因为宗室套是一个辅助都能带,把宗师套给别人,然后让申鹤增伤更高,能最大程度保证主C输出。
四、天赋
先e再q,普攻不升级
注:0命申鹤e的冰翎容易消耗完,很多人喷的就是这点。
但是大多忽略了她的大招15减抗加15冰伤加成,而且能持续造成伤害!
大招的持续时间跟斑爷大招时间一样。
就算冰翎消耗完了,大招可不会消失!
五、具体配置
(厨力玩法,成本较高,大部分旅行者只需要看上面的配置就行。
而且下面只是个人的配置,仅提供思路。)
0命申鹤
首先要明确0命申鹤的两个缺点:
1.冰翎不足(阵容整体循环后,神里有2秒左右不能吃到申鹤增伤)
2.充能不足(申鹤每次e都能产球充能)
既然这两个缺点无法避免,那我索性直接让申鹤当副C。(让申鹤极致增伤,然后自身e也能打出不错的伤害)
而且弥补对群不足(申鹤万叶就能秒小怪)
所以配置是:
圣遗物副词条:无脑双爆
武器:息灾
阵容:神里,申鹤,万叶,猫猫
(祭礼弓猫猫的作用是弥补申鹤神里充能不足,兼具生存。
重点是:申鹤还能给猫猫增伤,起到收尾工作。)
这个阵容舍弃了永冻,但是换来的是神里申鹤大招不断。
神里最重要的爆发不正是她的大招?
每次深渊都是这个阵容,且都能一次过,容错率高,很适合零命申鹤。
至于什么冻不住伤害打不满之类的话,听听就行。
冻的住的怪,神里能直接秒。不能秒的怪,大多数冻不住。在申鹤的加伤下,弱一点的怪被神里大招碰一下就没了。
手法是:申鹤先eq起手(0命一定要短e起手,才能循环起来)然后万叶挂冰,神里灌伤害,最后猫猫给神里申鹤充能。
(最后收尾时,申鹤可以长e起手)
1命申鹤
1命可以说是完全体了,优点有两个:
1.冰翎足够神里打一套循环
2.给神里充能,起到类似于猫猫的作用
所以配置是:
圣遗物副词条:无脑充能
武器:剃刀
(当然增伤方面肯定没息灾好,但是阵容整体循环手感更好)
阵容:神里,申鹤,万叶,心海/班尼特
0命申鹤为了保证自身充能和神里充能,才带的猫猫。但是1命剃刀申鹤能弥补了这一点。
手法不需要多说,申鹤第一次e给自己充能,然后万叶挂冰。第二次e给神里充能。
注:不管什么阵容,申鹤先手e能提前让e进入冷却,这样好打下一轮爆发,不用担心冰翎消耗问题。
满命申鹤
起到锦上添花的作用,或者非主流玩法(冰神钟离之类)
6命效果前提是有冰翎的情况,没有冰翎,触发不了。
说实话,申鹤命座相比其他角色命座,没什么太大加成,阵容由4个角色组成,其他三个角色放一套技能的时候,1命申鹤的e技能冷却早就好了。
4命的设计更是离谱。
把6命效果改成4命效果,6命再提升一些伤害才合理吧。
六、抽卡建议
先神里,然后1命申鹤,再雾切,息灾
有条件的,接下来可以补神里命座。
神里的命座都是加伤害的,不管几命都不亏。